게임통신/Gametalk2012. 4. 14. 22:06


倉庫番



PC쪽에서 오래된 퍼즐 게임을 꼽아본다면 대부분 테트리스를 떠올리겠지만 지금 소개할 소코반 역시 유서 깊은 퍼즐 게임입니다. 1981년에 만들어지고 1982년에 처음 발매된 이래 간단한 규칙과 높은 인지도 덕분에 기종을 불문하고 수많은 변종이 존재하는 게임이기도 합니다. 다른 게임 내에 퍼즐 형태로 삽입되는 경우도 많죠.


규칙은 단 세가지.

0. 박스를 움직여 지정된 위치에 놓아야 한다.

1. 한번에 하나의 박스만 움직일 수 있다. 

2. 박스는 끌어당길 수 없다.


이 단순한 규칙을 기본으로 만들어진 것부터 여러가지 변수를 추가해 변형된 게임들까지, 응용 가능성은 무궁무진하고 재미도 있어서 소코반은 아직도 사랑받고 있는 게임입니다. 소코반이라는 이름은 창고지기의 일본어를 그대로 영어로 표기한 것으로 박시보이 등으로 바뀌기도 합니다. 


갑자기 소코반 생각이 난 이유는 요새 짬짬이 BLOCK ROGUE 라는 변형된 소코반 형태의 모바일 게임을 하고 있기 때문이죠. 앱스토어, 안드로이드 마켓에서 구매할 수 있으며 그래픽도 아기자기하고 가격도 저렴합니다. 


      

한눈에 봐도 동굴 버전 소코반 입니다.



생각난 김에 소코반 공식 홈페이지에서 찾아본 정식 발매 리스트 중 친숙한 기종 몇가지의 스크린샷을 모아 보았습니다. 이 뿐만 아니라 모바일 버전, 개인이 만든 버전 등 소코반의 세계는 정말 무궁무진 합니다. 감상해 보시죠.



          

게임보이용, 의외로 캐릭터도 크고 스토리도 있습니다. 



      

MSX 버전은 단촐한 모습이네요.



      

MSX2 버전은 캐릭터도 큼지막해지고 박스도 제 모습을 갖추었습니다.


         

      

패밀리 디스크 시스템으로 발매된 '눈물의 소코반 스페셜'



      

피씨엔진 버전은 세계를 돌아다니며 상자를 쌓습니다.



      

현실적인 노동자풍 그래픽의 메가드라이브 '사상 최대의 소코반'



     

슈퍼 패미콤 버전 역시 리얼(16비트에서는 리얼을 강조하는가) 



     

아케이드 버전, 소코반의 영문 게임명은 박시보이입니다.









Posted by 벌레통신
게임통신/Indie2012. 4. 13. 09:38


SLAY



한 웹진에서 이 게임에 대해 극찬하는 글을 보고 호기심이 생겨 데모 버전을 설치한 후 두 가지에 놀랐습니다. 첫째로 게임의 외관을 보고 혹시 내가 윈도우 3.1버전을 잘못 받은 것이 아닌가 하는 것이었고, 이렇게 단순해 보이는 게임의 중독성이 매우 심각하다는 것에 놀랐습니다. 

등장하는 유닛 단 네 종류, 건물 단 두 채, 무늬만 다른 나무 하나 뿐입니다. 하지만 이 단순함이 만들어 내는 깊이는 헤어나오기 힘들 만큼 깊습니다. 땅따먹기라는 가장 오래된 놀이를 PC로 이토록 심플하면서도 재미있게 옮겨 놓은 제작자에게 찬사를 보내고 싶습니다.    


 

 

   

이 얼마나 심플합니까!



게임 방법은 튜토리얼에서 간단히 제공하고 있지만 게임에 대한 전반적인 설명이 부족하여 뭐가 어떻게 돌아가는 건지 알기도 힘들고 접근하기가 쉽지 않습니다만 의외로 규칙은 간단한 편입니다.

편의상 위 그림을 농민-창병-기사-남작-집-성이라고 부르겠습니다. Peasant, Spearmen, Knight, Baron


0. 자신의 영토는 이어져 있지 않은 경우 따로 운영되며 매 턴마다 1의 수입(금)을 가져다 줍니다. 단, 나무가 있으면 그 칸은 수입에서 제외되며 나무가 자라기 시작하면 주위로 계속 번져나가니 유닛을 가져다 없애야 합니다.


1. 자신의 영토 안에서는 몇번이고 움직일 수 있습니다. 단, 나무를 없앨 때는 유닛의 턴은 종료됩니다.


2. 집은 독립된 영토에 각 한채씩 있으며 농민(금 10)이나 성(금 15)을 만들 수 있으며 깃발로 표시해 줍니다. 자신이 집이 파괴될 경우 자동으로 영토의 다른 곳에서 만들어 지지만 성은 파괴되면 끝입니다. 자신의 영토가 둘로 분리되면 집도 분리된 영토에 한채가 다시 만들어지고 영토가 합쳐지게 되면 집도 다시 한채가 됩니다. 간단히 말해서 집은 독립된 영토(최소 두 칸)마다 하나씩 있습니다.    


3. 자신의 영토 안에서는 모든 유닛이나 건물은 자신을 둘러싼 여섯 칸의 방어를 할 수 있으며 동일한 유닛(또는 동일한 등급의 건물)끼리는 공격할 수 없습니다. 하지만 상위 유닛은 하위 유닛을 공격하거나 건물을 파괴할 수 있습니다.  

농민=집<창병=성<기사<남작 순입니다. 상위 유닛을 만들기 위해서는 원하는 유닛 위로 농민을 옮기면 됩니다.  

농민+농민=창병, 창병+농민=기사. 


 


우측 상단의 노란색 농민이 왼쪽 초록색 땅을 먹으려 하지만 집 주위는 방어(회색)가 되기 때문에 a밖에 먹을 수 없습니다.만약 b에 초록색의 농민이 있다면 노란색 농민은 어떤 땅도 먹을 수 없습니다. 유닛 역시 자신을 둘러싼 여섯 칸의 방어가 가능하기 때문입니다.


노란색이 창병을 가졌다면 초록색 땅에 접근하는 것은 물론 집도 파괴할 수 있습니다. 단, 노란색이 창병을 가졌어도 초록색이 집이 아니라 성이 있었다면 노란색은 역시 a밖에 먹을 수 없습니다.


유닛의 경우에도 마찬가지입니다. 창병은 농민을 잡을 수 있지만 왼쪽의 경우처럼 동일한 등급의 유닛이나 건물의 보호 아래 있다면 노란색의 창병은 초록색의 농민을 잡을 수 없습니다. 


물론 노란색이 기사로 돌진해 온다면 창병에 농민을 더해서 같은 기사로 만들거나 다음턴에 금이 부족할 것 같으면 노란색과 접해(국경) 있지 않은 곳으로 후퇴해야 합니다. 



4. 자신의 영토 내에서 보유한 금보다 소비되는 금이 크면 모든 유닛은 죽습니다!!!!!!

이 게임이 전략적인 모습을 보여주게 만드는 가장 중요한 부분이기도 합니다. 자신의 영토에는 각각 저축액과 수입액 지출액이 있습니다. 매 턴마다 수입이 들어오지만 영토를 빼앗기거나 나무가 생겨 수입이 줄어들어 지출액이 저축액과 수입을 더한 금액보다 크다면 파산하게 됩니다. 파산하게 되면 그 영토 안에 있는 모든 유닛은 쓸쓸하게 묘지에 묻혀 버리게 됩니다. 파산을 해서 유닛이 모두 죽어도 게임은 끝나지는 않습니다. 자신의 영토가 모두 점령되고 집까지 파괴되면 게임에 패배하게 됩니다. 

성은 지을 때 금이 들지만 소비하지는 않습니다. 유닛들만 금을 소비하며 유닛마다 소비되는 금의 양이 다르고 고급 유닛일 수록 상당한 양의 금을 소비(게임창에서 볼 수 있습니다)하므로 영토도 좁으면서 저축액이 생겼다고 고급유닛을 만들었다가는 다음 턴에 바로 파산하게 되에 유닛들이 황천길로 가게 될 수도 있습니다.


이처럼 슬레이는 자신의 영토를 확장해서 서로 이어주고 적의 영토는 줄이는 것이 핵심입니다. 영토를 이어주게 되면 어디로나 움직일 수 있고 수입도 합쳐져 고급 유닛을 만들어서 유지할 수 있기 때문이죠. 반대로 적의 영토 중간을 끊어 주게 된다면 어떤 유닛이라도 한번에 말려 죽일 수도 있습니다.


간단한 규칙이라고 해 놓고 주저리주저리 이야기 했지만 단순하게 말한다면 "땅이 넓고 이어져 있을수록 금을 한꺼번에 모을 수 있고 유닛을 먹여 살려 적을 정복할 수 있다" 입니다.


게임의 외관(은 물론이고 단순하기 이를데 없는 사운드 역시)만 본다면 눈물이 나올 만할 정도로 심플합니다만 게임에 빠지게 되면 그래픽이 무슨 상관이랴 싶습니다만 아쉬운건 아쉬운 겁니다. 게다가 사이트에 있는 테마 역시 적용해 보아도 우울해 지긴 마찬가지입니다. 커스터마이징이라도 쉽게 할 수 있게 해 주면 좋을 텐데 제작자는 이런 모습들보다는 네트웍 플레이쪽같은 게임 내부적인 것에 주로 집중하고 있는 것 같습니다. 그래도 다음 업데이트 때는 아이폰용 스킨이라도 지원해 줬으면 하는 작은 바람입니다. 


구입은 제작자의 사이트 Sean O'Connor's Games 에서 구매할 수 있으며 가격은 20$로 싼 편은 아닙니다. 30$를 내면 슬레이를 포함한 제작자의 게임 13개를 무더기로 구할 수 있으며 다른 좋은 게임들도 있지만 역시 슬레이만한 게임이 없다는게 문제겠죠. ;D

강력하게 추천하는 게임입니다. 적당한 난이도의 AI와 대전하게 되면 피말리게 먹고 먹히는 난타전을 하다가 한번에 승기를 잡고 적을 정복하게 되는 쾌감은 꽤나 강렬합니다. 한번 빠지게 되면 헤어날 수 없는 중독성이 있으며 심플함 속에 모든 것이 담겨 있는 좋은 게임입니다.


                  


ios 버전, 뽀샤시한데다가 가격도 3.99딸라!!!
안드로이드로도 나왔음!!!




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Posted by 벌레통신
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BOKOSUKA WARS, ボコスカウォーズ



         


ASCII에서 발매한 당시엔 찾기 힘들었던 MSX용 전략 게임입니다. 스토리는 스렌 왕국의 왕이 군대를 조직하여 적국인 바삼 제국으로 쳐들어가 왕을 처단한다는 이야기입니다. 간단한 조작체계 덕분에 어린 시절이었음에도 불구하고 꽤나 재미있게 가지고 놀았습니다. 조작이 손쉬운 만큼 게임에 적응하기는 쉽지만 아군을 제대로 움직이는 것은 힘듭니다. 

게임 화면 좌측 상단의 숫자는 병력, 오른쪽 하얀 병사 그림이 자신이 움직이는 병력을 의미합니다. 스페이스바를 누를 때마다 전체병력-왕-병사-기사 순으로 바뀌게 되어 병력 전체나 특정 병사들만 움직일 수 있습니다. 중간중간 장애물도 꽤 있어서  모두 제대로 데려가는 것도 힘듭니다. 아랫쪽 숫자는 적국까지의 거리, 스렌 왕의 전투력을 보여줍니다.


         


중간중간 감옥에 갇힌 병사들을 기사로 구출해 보충할 수도 있습니다. 또한 적과 싸워서 여러번 이기게 될 경우 레벨업 개념으로 노랗게 강한 병사가 됩니다. 동글동글한 파란 병사가 레벨업을 해 강렬한 모습으로 변했던 것이 기억에 남네요. 스렌 왕이 직접 전투에서 지게 되면 게임은 끝나고 적국의 왕에게 비웃음을 사게 됩니다. 단순해 보이지만 의외로 어려운 게임이고 캐릭터끼리의 상성도 존재하는 듯 합니다.

단순함 속에 기발한 아이디어가 녹아들어 있는 재미있는 추천작입니다.
 

게임조작
방향키 - 부대의 이동
스페이스바 - 부대 전환



Posted by 벌레통신
게임통신/Indie2012. 4. 11. 00:16


UNEpic



<점프를 하고 괴물을 피하거나 물리치고 공주나 보물을 찾아 깊은 던전을 탐험하는 것. 단순하면서도 고전적인 이 테마는 다른 장르와 마찬가지로 게임에서도 즐겨 사용한 것이었다. 하지만 시간이 흘러흘러 현대에 와서는 모든 것이 복잡해졌고 게임도 별다른 수가 없었다. 게임의 주인공들은 세계를 구하고, 좀비들로부터 살아남고, 복수를 꿈꾸고 있다> 


개인적으로 2D 플랫포머를 무척 선호하는데 요새는 메이저 개발사들에서는 이쪽으로는 생각이 없는 것 같아 아쉽기만 합니다. 대표적인 게임이자 흥행작이었던 악마성이나 메트로이드도 3D가 되어 버렸으니 꼬꼬마 시절 애플의 코난(Conan)부터 즐겨온 플랫포머 인생도 이제는 저무는가 싶어 쓸쓸해 지는군요. 제대로 만들려면 번거로울 뿐 아니라 화려한 맛도 나질 않으니 제작자로서도 선뜻 손대기 어렵다는 것을 이해할 수는 있겠지만 2D 플랫포머가 이제는  추억팔이용으로나 쓰이는구나 하는 생각이 드니 울컥합니다.

하지만 반갑게도 인디씬이나 소규모 제작사에서는 2D 플랫포머는 여전한 인기장르입니다. 심플하면서도 게임의 원초적인 재미를 주는 데는 이런 장르만한 것도 없는지라 팬으로써야 감사할 따름입니다. 그리고 지금 소개해 드릴 게임이야말로 2D 플랫포머의 진수가 아닐까 합니다.


언에픽 (UNEpic)

타이틀 화면



한글이다. 한글!!! 

야리지마여ㅠ 님께서 한글화를 해 주셨고 제작자가 아예 게임 안에 한글을 포함시켰습니다. 게임상에 욕설이나 비속어가 상당히 많이 등장하지만 최대한 게임의 분위기에 맞게 한글화를 하신 것이라고 하니 안심하고 기쁘게 즐기면 됩니다. 기본 스토리는 간단합니다. TRPG를 하고 있던 주인공이 오줌을 누러 갔다가 다른 차원의 세계로 넘어가서 자신의 게임경험(ㅡㅡ;)을 살려 모험을 한다는 이야기.



주인공의 몸 속에 들어간 고스트와의 걸쭉한 대화.



대략 이런 느낌의 그래픽으로 꼼꼼하게 그려낸 아름다운 2D 픽셀에 괜찮은 조작감을 가지고 있습니다. 키보드도 좋지만 게임패드가 있다면 더욱 쾌적한 플레이가 가능합니다(조이투키 등의 프로그램으로 사용하면 됩니다)



어쩐지 악마성의 장서고가 생각나게 하는 그래픽입니다.

제작자의 말에 따르면 언에픽을 '메트로배니아(메트로이드+캐슬배니아)'게임이라고 하지만 자신은 마성전설2 갈리오스의 미궁에서 영감을 많이 받았다고 합니다. 어쨌거나 굉장히 잘 만들어진 메트로배니아 게임이죠. 플랫포머를 좋아하는 게이머라면 절대 놓치지 말아야 할 게임입니다.

게임은 언에픽 사이트 에서 페이팔을 통하거나 게이머게이트, 데수라 (등록된 버전이 낮아 한글화가 안되어 있습니다)등에서 구입할 수 있습니다. 


스팀을 통해 구하고 싶으신 분들도 계시겠지만 이 게임이 스팀에서 거부되었다고 합니다. 이유는 스팀과 맞지 않는 게임이라는 것. 도대체 어디가???



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Posted by 벌레통신
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CRT 모니터가 주는 그 느낌은 여전히 잊을 수 없는 것이지만 대세는 어쨌건 LCD모니터입니다. 에뮬레이터의 세계도 마찬가지인지라 CRT 대신 LCD를 사용해 화면을 최대한 비슷하게 만들어 보자는 시도는 계속 있었죠. 가장 간단한 방법이 스캔라인이나 기타 명령어들을 사용해 효과를 주는 것입니다. 그런데 이런 SCALE2X 같은 필터들은 화면을 깔끔하게 보여주지만 CRT의 느낌은 전혀 아닙니다. 


그런데 MAME에서 HLSL이라는 다이렉트3D 기반의 효과를 추가하면서 CRT 흉내내기가 꽤나 좋아졌습니다. (픽셀 쉐이더 3.0 지원 카드가 있어야 합니다) RGB 3 색상의 위치도 미세하게 바꿀 수 있고 셰도마스크 형태도 오버레이시켜 흉내낼 수 있습니다. 세팅만 잘 해 주면 그럴싸 한 화면을 만들어 낼 수 있죠. 15KHZ로 출력된 화면을 확대해 보면 모니터마다 도트가 다르게 독특한 형태를 가진 것을 볼 수가 있는데 섀도마스크의 표현 방식에 따른 것이라고 합니다. 이런 부분까지 섬세하게 재현할 수 있습니다.


아래 이미지는 MAME에서 캡쳐한 후 확대한 화면으로 간단하게 세팅해 본 것입니다. 

칼같은 해상도의 LCD에서 스캔라인과 디포커스를 주고 레드와 블루 컬러를 약간 어긋나게 주면 나름 CRT 느낌의 화면이 나옵니다.  보면 아시겠지만 예전 스캔라인과는 느낌이 다릅니다. 화질 좋은 브라운관 모니터로 보는 느낌 비슷하게 나오죠. 이 외에도 모아레 효과, 볼록 모니터 흉내내기 등 HLSL을 통해 최대한 브라운관의 느낌에 가깝게 만들 수 있습니다.



대마계촌



원더보이 인 몬스터랜드



스트리트 파이터 


물론 CRT를 구하는 것이 가장 좋겠지만 힘들 경우 HLSL을 통해 비슷하게 흉내낼 수 있습니다.

마메팀이 정말 고맙죠.



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방송용 모니터를 PC에서 출력하기  (0) 2012.04.05
Posted by 벌레통신
게임통신/Hardware2012. 4. 5. 21:29

제가 처음 방송용 모니터에 관심을 갖게 된 계기는 외국 포럼에서 소니 모니터를 통해 MAME를 돌리는 사진 때문이었습니다. 요새 모니터에 필터를 먹인 것이 아닌 실제 해상도 그대로 출력하는 것에 관심을 갖게 되었고  다행히 적당한 방법을 찾게 되어 혹시나 관심이 있으실 분들을 위해 글을 올립니다. LCD모니터가 아무리 좋아져도 브라운관이 주는 화면을 그리워하는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 
그리고 좋은 모니터를 분양해 주신 카페 용준이님 헌정글입니다. ^^;

준비물 
모니터 - 소니의 방송용 모니터를 기준으로 쓰여졌습니다.
BNC 케이블 - 예전 고급 모니터에 쓰이던 케이블로 쉽게 구할 수 있습니다.
윈도우 XP - 윈도우7은 잊어주세요.
ATI 계열 그래픽카드 - 여기서 사용한 카드는 x1650 입니다.

흔히 15khz 출력을 할때 파워스트립을 많이 사용하는데 기본 출력이 480i에 해상도 변경하기가 굉장히 번거롭습니다. 다른 방법으로는 아케이드vga라는 것이 있습니다. 15khz를 바로 출력해 줄 수 있는 물건으로 ATI 카드에 자체제작한 바이오스를 입힌 것인데 외국에서 공수해야 하므로 이것도 패스.

마지막으로 남은 방법이 바로 지금 소개해드리는 15khz가 가능한 드라이버를 이용한 방법입니다. 지포스의 경우 이런 드라이버가 없고 soft-15khz 라는 프로그램을 사용하면 출력할 수 있습니다만 이것은 다음 기회에 말씀드리겠습니다.

우선 XP를 설치하셔야 합니다. 드라이버가 XP용이고 윈도우7에서는 15khz관련 소소한 문제들이 있습니다. 그리고 아래의 사이트에 가서 드라이버를 설치하면 기본 준비는 끝입니다.

아래 이미지들은 게임 출력 화면을 직접 찍은 것입니다. 화면의 가로줄이 바로 스캔라인이죠. 확대한 사진은 아래와 같습니다. 이미지상으로 보이는 모아레현상같은 어른거리는 것은 실제 보이지 않습니다. 






캡콤의 CPS1입니다. 마메 롬 리스트에서 마우스 우측 버튼을 누르면 CPS1 드라이버만 세팅값을 변경할 수 있는데 여기서 해상도를 384x224로 설정해주면 나머지 게임들도 다 적용됩니다.



네오지오는 320x224 로 이 해상도가 지원되지 않을 경우 320x240을 선택하면 모니터 주위로 여백이 생기며 640x224 해상도를 선택하면 가로 해상도만 두배가 되어 이미지 왜곡 없이 보여지게 됩니다. 대부분의 게임들이 오리지널의 출력 해상도와 동일(화면이 살짝 작아집니다만 왜곡된 이미지는 아닙니다)하거나 비슷하게 세팅할 수 있습니다. PC에서 출력할 수 있는 가장 최선의 방법이죠. 





메가드라이브의 경우 Fusion을 이용하거나 MAME 기반의 멀티 에뮬레이터인 MESS도 괜찮습니다. 메가드라이브 게임의 경우 간혹 멀티 해상도를 쓰는 것들이 있는데 대부분 320x224에서 잘 출력됩니다. 위 사진은 640x224에서 출력한 것입니다.



마지막으로 EPSXE를 320x240을 640x240으로 출력했습니다.

방송용 모니터를 세팅할데 가장 중요한 것은 근접한 해상도를 찾는 것입니다. CPS1처럼 바로 출력해 주면 좋지만 그렇지 않을 경우 살짝 큰 해상도를 찾아 줄여주는게 핵심입니다. 말이 장황하지만 한번 사용해 보시면 쉽게 아실 수 있습니다.

혹시나 방송용 모니터를 어떻게 이용할까 하시는 분들께 작은 도움이나마 되었으면 좋겠습니다.



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